第(1/3)页 “在我面前拿盲僧?” 厂长不在意地笑了笑,反手掏出一个俗称狮子狗的雷恩加尔。 s7季前赛刚刚推出的时候,被称为是一个“刺客崛起”的版本,因为赏金猎人(击杀不同单位提升)的最终加成是7.5%。 加上巫术2%、揭示弱点3%。 凶猛系天赋的伤害加成从原先的7.5%,提升到了现在的12.5%。 计算诡诈系“翠神的馈赠”进入草丛的增幅。 输出方面的加成,整整翻了一倍! 而且,坚决系天赋没有了时光之力(刷满+300生命值),让经济本就不足的打野英雄变得脆弱了很多。 另外,刺客英雄全面重做,并获得加强。 妖姬幻象r,泰隆翻墙e,卡特捡刀转圈,狮子狗跳跃必暴、大招时间翻倍全部实装。 螳螂进化大招可以利用草丛隐身。 劫、小丑、小鱼人,包括ap艾克的数值都进行了提升。 装备新增了夜之锋刃和救赎。 暮刃附带一秒不被发现附带额外伤害的特效。 部分防装血量加成被取消。 从各个角度看,设计师都是想要让从s3之后沉寂到现在的刺客英雄,重新回到职业联赛的主舞台。 不过。 邢道知道,这都是假象。 设计师就是个敲代码的,懂个屁的英雄联盟啊! 看看前面的版本就知道。 所谓加强,放到实战里面,和预想的向来都是大相径庭。 没有一次全面改动不是偏离了原本的轨道。 或许这就是设计师日后恼羞成怒,用神话装备固定死路线,并暗中和谐掉各种技能联动机制的原因吧…… 回到这次更新。 受到最大影响的,是食草型打野。 因为少了天赋里面的300生命值,以及军团圣盾的200生命值,加上对手伤害提升,等于凭空没了一件装备。 想想看吧。 原本就缺少经济,拿不到人头,不适合收兵线,三十多分钟落后c位一个大件的食草型打野,现在又少了一个大件…… 怎么玩? 食草型打野玩不了,队伍还需要前排。 坦克上单自然而然的成为了主流。 而传统的坦克上单,对c位威胁很低,大部分情况里都是一个只能站着抗伤害的靶子。 这样一来,持续输出最为充足的adc就成了核心。 刺客? 不好意思。 真不熟。 看到改动,邢道就凭借超前的理解,在全队一起分析版本的时候,把这些东西掰开揉碎讲了一遍。 但是呢…… 这种东西,自家知道就可以。 如果其他队伍没醒悟过来,春季赛阶段能吃到一点福利。 打一个全明星,没有必要展示。 还是随着主流。 第(1/3)页